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傭兵工會第一次A級任務演練檢討

引用:
原帖由 harbour 於 2008-4-3 15:37 發表
尼奧近排攪乜成日上水又咁積極

ok就4 x 4....組合方式..要搵人開發下先得
因為我覺得依個好玩law, 有興趣自然積極~

冇興趣咪潛水~

之前既war game型式, 老實講有d悶, 因為D人成日食花生唔願行
審判之劍

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大家好
小弟呢...係新人
剛剛就入到來見到
其實你地既玩法...
唔知大家知唔知外國有類似的遊戲呢...
正式名稱是Table Role Play Game
以下我就稱為trpg好了

先介紹下自己啦
小弟係...城大學生....
我是城大裡戰爭及歷險遊戲學會的上莊主席(現莊二打六)
所以對作為該會主打之一的trpg也少有認識
加上小弟就讀創意媒體
上年期就曾修讀有關game design的課程...
對設計trpg也算是有少許經驗

首先
在trpg當中...
最出名的..
是龍與地下城(Dungeons & Dragons)(下稱D&D)
香港是有業餘組織玩這一類遊戲的
雖然其實trpg有不同的內容和題材(當中甚至有star wars的)
但d&d始終佔了大部分市場

玩法是每個玩家都有一個人物
(題外話:死了的話就死了....經驗值等的資料由gm(d&d中稱為dm...Dungeon Master)決定是否可以傳給新開的人物)
玩法的重點在於...
不只有戰鬥的部分
故事也是非常重要的
是著重戰鬥和解謎兩者的平衡的
話雖如此
其實兩者的平衡主要由gm決定...
一個引人入勝的故事是重要的
不然大家都只是在打打殺殺會有點dry...

人物起初的數值設計是需要精心的安排的
我不知大家是用普通的6面dice還是d20 system
我看到公會的介紹好像是只有12為上限...
有好處也有壞處的...
這裡不是要說一切都跟著d&d做就好
主要要了解清楚平均想戰鬥多久
人物的血量太多...會令遊戲時間不必要地加長
每一個玩家要行動所需等待的時間也同時增長
gm對遊戲的控制難度也會上升
如果每次只會受到1點攻擊的話
整體數值大約只有4-5血的話也是不錯的選擇
(d&d是...攻擊點數受很多因素影響...所以血值也要多...)

有老手或熟識戰略的人參與在遊戲當中是有好處的
有時硬碰硬會死得很慘....
老手重要的地方是..提醒大家..在合適時候要逃跑....

另外是你們找地方的問題
都是用咖啡店嗎?

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多謝你意見..
大部份我地老人家入面都有人知..

故事.. 傭工公會大把.. 唔駛擔心既 ~

地方問題 ...
我地玩得既地方都去..
城大經常去...

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