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戰場設計-墓地

戰場設計-墓地

一直以來都似乎沒人留意到我,看來要發些有意義的帖才會有回覆了= ="

在前兩個帖都說過自己家中LEGO少得可憐,只好用designer設計囉。希望大家不要介意,因為LEGO真的太貴了,加上現在不太想玩真的LEGO。

廢話說完,請大家觀看一下這細小的墓地吧(花了兩天製作),我也不想在人仔倉白待而沒有半點貢獻

大小方面真的很小,也許是我計劃得不當,而且我又懶= ="
之前一直很想玩城堡故事區的混戰武鬥,所以也想幫忙設計一下戰場呀


門口是由一條鎖鏈鎖上,若玩家要突破的話,就得破壞鎖鏈,因為沒有鑰匙(耐久不高,很易突破)


今次希望能製造到凌亂自然的場地效果,所以加了不少的小石、老鼠、蜘蛛和雜草等物品,來突顯墓地的荒涼。
另外圍柵的關節位使用了關節件,儘可能令圍柵不會太方方正正,但新手製作不太熟練,所以這部分也十分傷眼。


前兩排的墓碑是有點破損的,為了營造荒涼的效果,但後排的太多了,我懶得逐個去「破壞」


其實我製作這場地是靈感是源自"瑪奇英雄傳"的,當中的我最喜歡第三節阿尤倫的墓地情節,所以才製作這地圖。
不過我有點不明白的是,為什麼現實中有些墓碑會像後排般,像根柱子呢?算吧,反正能砌到就好。


最後排的四大墓碑就是我最有成功感的地方之一,在我的故事中,是用作安葬已故的四大皇家軍成員。
從墓碑上的裝飾可見他們曾立下大功,才會受後人敬仰。


地圖底部特寫,地板是以較小的板塊組成,以方便加減場地大小。


既然是為戰爭遊戲而製的地圖,當然要有一些可愛(?的小雜碎出場,不過我記得這區好像有一個介紹種族的帖(但找不回了),所以只好暫時自編一下。

殭屍,屬不死族,因死靈術而使靈魂返回已死的肉體,身體已嚴重腐爛,所以動作十分遲鈍。智力很低,見活人就會一同襲擊(但不會攻擊施術者),並把其吃掉。
雖然有動作遲鈍的缺點,但殭屍本身並不懼怕痛楚,所以在面對弓箭、火焰時有優良表現。而且可以在白天行動。
不過殭屍不能抵抗過強的攻擊(例如大槌、大型弩炮等...),而且在刀刃前也十分脆弱(因為殭屍是腐肉,所以更易被切割)

左面: 身穿盔甲的殭屍,可能是以前的士兵。雖然手持劍,但不太會使用。盔甲可以增加其血量。
中間和右面: 平民殭屍,和一般殭屍特徵相同。



骷髏,屬不死族,因死靈術而返回人間,但屍體已只剩下骨頭,所以並不能真正回到肉體內,但能操縱。
因只有骨頭的關係而比殭屍更脆弱,但速度和智力都比殭屍優勝,甚至有能使用魔法的高智慧骷髏存在。
骷髏能精通使用生前擅長的武器,所以一般骷髏都是持有武器(但有些是沒武器的平民骷髏)。

左上: 骷髏弓手,能作長距攻擊
中上: 盜賊骷髏,通常是偷襲對手的角色
右上: 平民骷髏,攻擊手法類似殭屍
左下: 士兵骷髏,精通劍術

中下: 紅蜘蛛,是一種小型單位,數量通常很多,且帶有毒性。通常會伴在魔族的士兵旁協助攻擊。
右下: 鬼魂,本來不應存在於現世的靈體,但被死靈術召喚到現世,有著有重怨念。


第一個大BOSS!!
銀白骨騎士: 傳說中已故的的四大皇家軍成員之一,持有特別的騎士槍,攻擊力十分高。和生前一樣,其所經之處皆會留下血跡。
(兩格大的為中型單位)


大骷髏元素士: 傳說中已故的四大皇家軍成員之一,持有魔杖及四本不同屬性的魔法書,能精通使用四種元素魔法。以及高級的輔助技能。


白骨獵首者: 傳說中已故的四大皇家軍成員之一,能使用四刀流,身上帶有多種暗器,出手非常狠毒。


骷髏狙殺者: 傳說中已故的四大皇家軍成員之一,持有特上級的良弓,射程極長而且配有大型箭,威力幾乎可媲美大型弩炮。


分享到此完畢了,很謝謝大家把此傷眼作看完。

順便一問,今年城堡區還會不會搞混戰武鬥世紀?希望今年有機會參與吧,即使不行也沒關係,只要能幫到大家去籌備遊戲,我已十分滿足。(但新手上路,設計還很差)

呃,designer不是有無限件嗎?那麼我的兵力...放心,我只打算成立一個小型的賞金獵人團隊,只求在亂世中苟且偷安-w-




本帖最近評分記錄
  • 安東尼.安 人仔倉資產 +5 謝謝你的分享 2013-2-2 01:04
  • Hill 人仔倉資產 +5 內容詳盡 2013-1-12 10:28
  • mythbot 人仔倉資產 +5 謝謝你的分享 2013-1-12 09:40
  • calvin6c05 人仔倉資產 +5 內容詳盡 2013-1-12 08:25

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設定得十分詳細!!
請問樓主:這是用什麼軟件製成的??

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混戰武鬥世妃要幫你問問板大,主要原因係要睇有冇FREE的場地及攪手問題,因為攪手比較忙,看看有冇人接手攪係問題之一

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謝謝,軟件是LEGO digital designer,不用錢的

希望我能幫到大家搞武鬥吧,我會再多做幾張地圖的

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唔錯唔錯,不過如果有心玩既,我都好期待實物作品的出現! 加油!

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