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傭兵工會第一次A級任務演練檢討

引用:
原帖由 尼奧 於 2008-3-30 21:41 發表


如果一次幾會都冇, 我怕個個都食花生, 會好悶喎?
對啦
經實驗是很容易死的
如果死了便沒得打, 咁樣好快會end game.....

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引用:
原帖由 Eric仔 於 2008-3-30 21:48 發表


對啦
經實驗是很容易死的
如果死了便沒得打, 咁樣好快會end game.....
同意~~~~
我覺得好似MH咁可以死兩次, 死左比人送返起點~~~
砌膠正解:「Rule no.1, there is no rule; rule no.2, follow rule no.1.」

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引用:
原帖由 Eric仔 於 2008-3-30 19:19 發表


冇野由法系點數少d
咁樣更加少人用
一係就職業唔同 能力上限有不同
就好以速度上限三咁
法系可以set血唔能夠高過三等等

我都建議加大到4x4,
2x2玩得太迫, 感覺唔係咁舒服 ...
有關點數..
我的看法是
假設有一戰士及一射手
基本數值一樣,但射手比戰士多了遠程攻擊
那射手不是已經無形中佔優嗎?因此提出每個職業有其不同之處
有關戰士,無雙效果我覺得蠻不錯..不過我在想會否改一改如下 :

戰士:體力 -1 ,無雙→攻擊全方位的對手,是次攻擊值-1

有關"冇野由法系點數少d 咁樣更加少人用"
我提出的理由為...法術系的而且確點數較少,但會有其他功能補足
如:
法師(w):魔力-1 , 火炎牆 →同時攻擊 "x" 格的對手

口 口 口
  x   x   x
口  x  口
口  w 口
口 口 口

法師(w):魔力-1 ,火球術 →射程路線為 "x" ,是次攻擊值+1,對單一目標做成傷害

口  x  口
口  x  口
口  x  口
口  w  口
口 口  口

祭師(c):魔力-1,冶療→目標人仕+1生命值(可用於自己)
祭師(c):魔力-1,以身代傷→目標人仕攻擊或防守值+1直至該回合結束

射手比其他角色多的則是射程。

至於加大到4x4,我也明白你的理據,可是,還要顧及可攜性,易整性等等
至於理由我在之前也post了,煩請給些意見,thank you
【死亡皇后團】黑紗公主敗亡篇(一)
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=34699
【死亡皇后團】黑紗公主敗亡篇(二)
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=34718

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引用:
原帖由 克萊斯 於 2008-3-30 20:07 發表
小弟愚見,請見諒

我覺得數值先由玩家設定,再由game master最後更改
例如如果有法師係戰士型既(魔法戰士)
咁樣佢既攻擊力可能會比戰士低,但係佢可以用到戰士無辦法使用既魔法
又或者魔法既攻擊力低,但係又可以用到少量戰士既招式

咁樣可能職業上會有比較大既玩法同變動

另外職業方面可能某d職業比較多人做,例如戰士同法師等等
某d冷門d既職業可能比人冷落左

咁樣或者可以有某d ss任務需要某個職業在場先可以進行

或者a級任務某d地方需要某個職業幫忙先可以通過到
或者打王需要某d職業相剋勝算先比較大

咁樣就可以補到治療者或者學者呢一類比較少有既職業

以上係小弟暫時的愚見._.請見諒..
暫時不會有bi class的了..因基本的class還未攪好..
特別是小偷..

"咁樣或者可以有某d ss任務需要某個職業在場先可以進行"這個點子很好
【死亡皇后團】黑紗公主敗亡篇(一)
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=34699
【死亡皇后團】黑紗公主敗亡篇(二)
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=34718

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唔得...
死就死..
無人叫你班友出去任務又唔帶牧師/法師/白魔法 等等等等 職業既人...

你地可以有一個類似人物.... 補給復活型....
成個game.. 保住佢唔死, 時不時有得休息回魔咁大家都有機會復活同無咁易死..

大佬... 上戰場打仗連軍醫都無個... 普通傷風病死呢d叫抵死...
你地玩online game 如果組隊無個牧法咁你都唔去打任務喇  .. 係唔係 ?!

其實真係有技能好玩dd.. 不過如果太多種類 gamemaster 連host game...

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我用棋子那個建議似乎太爛了, 完全無人理我

我覺得起碼應該容許死一次復活.
我記得擲骰比對方細太多可以一野被扣兩格血.

咁對得兩格血的角色黎講, 真係會一出即死架喎

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引用:
原帖由 harbour 於 2008-3-31 03:09 發表


暫時不會有bi class的了..因基本的class還未攪好..
特別是小偷..

"咁樣或者可以有某d ss任務需要某個職業在場先可以進行"這個點子很好
某d ss任務需要某個職業在場先可以進行係好.. 不過我覺得唔一定要講明俾人聽..

例子:
一個任務大門一定要有開鎖技能先開到, 連野蠻人暴力爆門法都唔得既..
咁即係一定要有盜賊... 開唔到門會俾gamemaster 屈死既..

跟手say有兩個團出黎玩..
兩個都無盜賊.. 照俾佢地出黎玩... 之後佢地得兩個結果...
1, 撤退
2, 全軍盡墨...
之後任務再重新係工會出...
目睹成個過程既人又未死/成功撤退既人就會係工會同人講..
無盜賊係完成唔到個任務..
咁唔係真好多咩 ?!

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唔得... 死一次..
除非版圖有起死回生野或者有 "復活" 技能人物在場..
如果唔係即死 !!!

呢個魔法與劍既世界本來就係弱肉強食..
你唔夠打你可以逃走.. 走唔到死左係條命唔好....

我一定要堅持呢個世界.. 死.. 唔係傳說中既野..
係隨時隨地o係身邊發生既事..
咁大家先至唔會亂黎..

如果係喜歡玩ss既玩家, 可以組隊 "復活" 兵團... 可能個個玩家玩唔同任務都想請埋佢出黎玩...
又可能... 有人可以組隊 "不死召喚" 兵團去玩任務.. 咩任務野都唔做專執人死雞.. 你團人一死我就去召佢做不死奴隸... 唔俾佢復活... 搶人搶屍...
死.. 係有多好多野玩架....
大家唔好俾自己一兩隻角色既生存limit左自己既想像力..
一個玩家可註冊既傭兵團係無限架...
同埋死左一個半個可以加設其他角色架...
有生有死... 死又可以死得不明不白, 轟轟烈烈..
呢個世界先好玩架麻....

所以...
只可以死一次 (正常情況之下..)...
如果再反對就直情取消埋ss任務佢..
呵呵..
係.. 係有強權無公理..

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雖然我無去玩..
不過睇完, 思考一陣之後有以下幾點針對ss任務想同大家繼續討論

1, 房間大小
房間大小我覺得有dd細, 不過再大既話會唔會有d攜帶唔方便?... 不過真係想知呢個大小o係個game進行中問題最大係咩? 係唔係一班人行既時候太迫?
如果一條通道設定為可最少並排4人行.. 即差唔多16格闊... 房間宜家係16*16.. 影相好睇玩就太細.. 32*32又好似好大...  24*24 或者 26*26可唔可行 ?

2, 職業技能
我覺得大路行業可pre set 技能,
盜賊- 開鎖
牧法- 解毒
戰士- 無雙
肉盾- 爆門, 撞牆 ... ?
矮人- 看破 (即係可以睇到有隱藏機關.. 不過係睇到.. 唔係解到...用一次行動看穿一個隱藏機關)
魔法師- 解咒
等等..... 如特殊職業可公開討論..

3, 任務成敗, 時間
你地o個日一個task玩左幾耐? 會唔會好長時間 ?
假設有個地方我地玩一個任務.. 去到途中地方問題/時間太長必須下回繼續..  可行否?

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引用:
原帖由 雲遜 於 2008-3-31 09:32 發表


某d ss任務需要某個職業在場先可以進行係好.. 不過我覺得唔一定要講明俾人聽..

例子:
一個任務大門一定要有開鎖技能先開到, 連野蠻人暴力爆門法都唔得既..
咁即係一定要有盜賊... 開唔到門會俾gamemaster 屈死既. ...
呢點完全我同意
引用:
原帖由 雲遜 於 2008-3-31 09:45 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=255987&ptid=18902][/url]
唔得... 死一次..
除非版圖有起死回生野或者有 "復活" 技能人物在場..
如果唔係即死 !!!

呢個魔法與劍既世界本來就係弱肉強食..
你唔夠打你可以逃走.. 走唔到死左係條命唔好....

我一定要堅持呢個世界.. 死.. 唔係 ...
如果係咁都ok..
咁既情況下玩家要通力合作..為左生存要不擇手段....
如賣友求榮...向最憎既人求助.....玩家之間既互動性應該會增加..
人既賤格本性完全流露...嘿嘿...我鐘意
引用:
雖然我無去玩..
不過睇完, 思考一陣之後有以下幾點針對ss任務想同大家繼續討論

1, 房間大小
房間大小我覺得有dd細, 不過再大既話會唔會有d攜帶唔方便?... 不過真係想知呢個大小o係個game進行中問題最大係咩? 係唔係一班人行既時候太迫?
如果一條通道設定為可最少並排4人行.. 即差唔多16格闊... 房間宜家係16*16.. 影相好睇玩就太細.. 32*32又好似好大...  24*24 或者 26*26可唔可行 ?
24x24會比26x26好,但材料會否難找,不符合易搵易整既原則?
引用:
2, 職業技能
我覺得大路行業可pre set 技能,
盜賊- 開鎖
牧法- 解毒
戰士- 無雙
肉盾- 爆門, 撞牆 ... ?
矮人- 看破 (即係可以睇到有隱藏機關.. 不過係睇到.. 唔係解到...用一次行動看穿一個隱藏機關)
魔法師- 解咒
等等..... 如特殊職業可公開討論..
果日玩完,我發覺除無雙外其他都無用武之地..因為set唔設同會拖長時間
同埋...版圖要夠大先用到
所以.建議另外想想
引用:
3, 任務成敗, 時間
你地o個日一個task玩左幾耐? 會唔會好長時間 ?
假設有個地方我地玩一個任務.. 去到途中地方問題/時間太長必須下回繼續..  可行否?
由八點多去到11點....好多原有陷阱及怪獸都冇出或再簡化了
如果任務須下回繼續,會覺得比較唔爽快同冇癮

[ 本帖最後由 harbour 於 2008-3-31 12:19 編輯 ]
【死亡皇后團】黑紗公主敗亡篇(一)
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=34699
【死亡皇后團】黑紗公主敗亡篇(二)
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