Lego MOC - 7637- TenkaichiBudokai 天下一武道會 (Lego Broadgame)
MOC Author: AlanBoar 豬公
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Comment:這個作品曾展出於人仔倉聚會 25/7/2010。 適逢人仔倉聚會中舉辦比賽,原想參予於日式比賽,但發覺這個 MOC 更適合做Broadgame,所以便膽粗粗地用 7637 農場來MOC及參予棋盤比賽了。設計上用上了鳥山明大師的龍珠漫畫的「天下一武道會」,我又不想過於抄襲,其實說是 7637 沒有可能變得一樣,唯有努力地做出型態出來。
數天設計,終於合乎了心中的外觀,再來是最難的一個項目,便是設計 Broadgame 玩法及內容,這個真是超級難度,小弟其實於當天聚會還未想好內容,故沒有公佈玩法,請見諒。 聚會後終於想出一個較完整的系統 (Ver.1),骰子方面也是特製的。玩法內容可以到最下方連結找到。因為這是 Alternative MOC 加上我很喜歡分享,我會於稍後下方連結會放上制作說明書 ,希望各大大能夠嘗試小弟的「天下一武道會」戰棋。
100% Source 百分百來源 : Boxset 7637 + 4 x 您的心愛人仔 + 特製 LEGO 骰子 + 12 x 方磚作血量 + 特製貼紙。
只要您有這 Boxset 7637及對這款 MOC 有興趣,我會提供制作說明書讓大家嘗試砌砌。
作品介紹:
「天下一武道會」戰棋全圖配以特製 LEGO 骰子及用作血量的方磚。
「天下一武道會」戰棋大小為 32x32。
但是可以用來下棋的位置只有 16x16 擋台上 ,以棋子移動範圍計算只有 8x8 。
可以 4 人同玩,遊戲以最後一位還能站在武道會為之勝出!
這是背後圖,有選手告示牌呵!
格鬥比賽開始了,當然這刻不能下棋型式介紹,唯有人仔大亂鬥來作示範!
也設有觀眾席觀看,還有評判席!
左右兩旁觀眾席合共可放上終 18 個人仔。
武道會的壓軸武術家來臨了,便是武天師父龜仙人。<---爆開衣服的型態
阿龍,阿KEN,春麗,軍佬的戰鬥力只有約120~200,龜仙人的戰鬥力可以去280~350,當場小菜一碟收拾他們。
龜仙人原來還曉舞空術~利害 (嘻嘻,這個舞空術難不倒我的PS技術)
最後龜仙人使出必殺技「龜波氣功」!!
牆壁都被「龜波氣功」打碎了! 這一幕是不是和比達那一幕很相似呢?
最後龜仙人的氣功打到裁判不可以不給獎盃他了!
Lego MOC - 7637- TenkaichiBudokai 天下一武道會 (Lego Broadgame)
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以下提供遊戲規則:
這是小弟開發的 version 1 天下一武道會戰棋,可能有很多問題出現,請包涵!
先開始預備下圖人仔及小弟特製的骰子:
每玩家可以用 2x2 的磚為生命血量。
遊戲簡介:
-可以四人玩,開始每人將人仔放在邊緣的位置,以順時針或逆時針撙骰,
-每玩家輪流擲骰子一次,以決定使出「移動」或 「攻擊 」或 「喝藥水」或 出「必殺技」。
-每玩家有 3 格血量,被攻擊玩家受傷一次須要扣血及後退。
-沒有血量為之被擊倒及喪失戰鬥資格,站在武道會邊緣被攻擊而後退到場外也為之喪失戰鬥資格。
-遊戲以最後一位還能站在武道會為之勝出!
- 下圖為攻擊範圍參考:
骰子說明:
- 玩家擲了這個可以選擇 「移動」( 1 格) 或 「攻擊 」(範圍 3 格 + 1 點攻擊點數) 。
- 如果玩家選擇了 「攻擊 」,可以以範圍 3 格選擇對手進行攻擊。
- 被攻擊的對手 (防守玩家) 可以撙骰一次以決定防守點數 (盾標誌的數字)。
- 如果攻擊點數大於防守點數,那麼防守玩家扣血一格及後退 1 格或 3 格 (** 後退格數視乎近身攻擊還是遠程攻擊)
- 輪到下一位玩家撙骰。
- 玩家擲了這個可以選擇 「移動」( 2 格) 或 「攻擊 」(範圍 2 格 + 2 點攻擊點數) 。
- 如果玩家選擇了 「攻擊 」,可以以範圍 2 格選擇對手進行攻擊。
- 被攻擊的對手 (防守玩家) 可以撙骰一次以決定防守點數 (盾標誌的數字)。
- 如果攻擊點數大於防守點數,那麼防守玩家扣血一格及後退 1 格或 3 格 (** 後退格數視乎近身攻擊還是遠程攻擊)
- 輪到下一位玩家撙骰。
- 玩家擲了這個可以選擇 「移動」( 3 格) 或 「攻擊 」(範圍 1 格 + 3 點攻擊點數) 。
- 如果玩家選擇了 「攻擊 」,可以以範圍 1 格選擇對手進行攻擊。
- 被攻擊的對手 (防守玩家) 可以撙骰一次以決定防守點數 (盾標誌的數字)。
- 如果攻擊點數大於防守點數,那麼防守玩家扣血一格及後退 3 格 (範圍 1 格視為近身攻擊)
- 輪到下一位玩家撙骰。
- 玩家擲了這個可以選擇 「喝藥水」或 出「必殺技」(全範圍) 。
- 如果玩家選擇了 「喝藥水」,可以加血一格。
- 如果玩家選擇了 使出「必殺技」,可以全範圍選擇對手進行攻擊。
- 被攻擊的對手 (防守玩家) 可以撙骰一次以決定防守點數 (盾標誌的數字)。
- 如果防守點數不等於 3,那麼防守玩家扣血一格及後退 1 格或 3 格 (** 後退格數視乎近身攻擊還是遠程攻擊)
- 輪到下一位玩家撙骰。
- 玩家擲了這個只可以選擇「移動」( 3 格)。
- 輪到下一位玩家撙骰。
舉例一:
攻擊玩家選擇 「攻擊 」(範圍 2 格 + 2 點攻擊點數),防守玩家撙骰為防守點數 1 點 。
舉例一結果:
因為攻擊點數大於防守點數,故防守玩家扣血一格及後退 3 格 (對手位於 1 格內視為近身攻擊)
舉例二:
攻擊玩家選擇 「攻擊 」(範圍 3 格 + 1 點攻擊點數),防守玩家撙骰為防守點數 0 點 。
舉例二結果:
因為攻擊點數大於防守點數,故防守玩家扣血一格及後退 1 格 (對手位於 3 格內視為遠程攻擊) ,
另外因防守玩家站在武道會邊緣被攻擊而後退到場外,直接喪失戰鬥資格。
舉例三:
攻擊玩家選擇 「攻擊 」(範圍 2 格 + 2 點攻擊點數),防守玩家撙骰為防守點數 1 點 。
舉例三結果:
因為攻擊點數大於防守點數,故防守玩家扣血一格及鈄角式後退 1 格 (對手位於 2 格內視為遠程攻擊)
舉例四:
攻擊玩家選擇了 使出「必殺技」,可以全範圍選擇對手進行攻擊。
舉例四結果:
防守玩家撙骰的防守點數不等於 3,那麼防守玩家扣血一格及後退 1 格或 3 格 (** 後退格數視乎近身攻擊還是遠程攻擊)
以下提供制作說明書,有興趣請去看看(未有時間做,稍後公佈):
Instruction
謝謝觀賞 !!
~ The END ~