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聖海盟聚活動~城堡大戰遊戲簡介

聖海盟聚活動~城堡大戰遊戲簡介

(相可能太暗,請見諒)

以下是本遊戲的簡介:


其實本遊戲所需道具十分簡單,大家也可以隨時準備材料~
骰子x2
特製的遊戲用尺x1



道具中最特別的是遊戲用尺,它是部隊行動及弓箭手射程的標準
(在test中已修正了,以平衡3種部隊的強弱)




當你跟朋友(自己也可以)準備好部隊時,便可以開戰了!!!

出兵的標準會以cost來限制,各兵種數據如下:

步兵,弓箭手 's cost: 100分
騎士/騎兵's cost : 200分

基本上每場戰事的cost都會抽籤決定,也可以由大家決定,大家只需在指定cost分數下組成部隊便成.
而如何配置(陣式,位置)則自行決定.





"開始!!!"



先行動的是騎士,最遠可行至"k"的位置~所有兵種的次序都是: 行動, 攻擊, 行動, 攻擊....etc


這一次到步兵前進!! 跟剛剛向前的騎士一樣貼尺而行, 而最遠可行至"I"的位置~




弓箭手的行動距離跟步兵是一樣的.


大家可能會問,為什麼我建議大家準備一定數量的4x4, 4x8 及 4x12的板呢?
因為遊戲中的行動是十分自由, 只要在遊戲用尺的限制下,你的陣式,行軍方向可以說是千變萬化,如下圖,雙方開戰都快速想去佔有利的地方去準備攻擊!!





雙方開始正式接戰了!!

當雙方接觸時(只限步兵/騎兵)便會開打!!

戰鬥時我們會用骰子來決定勝負~



戰鬥時,針對各兵種的攻擊有這樣的加成:


弓箭手: 對步兵/騎兵 + 1攻擊力
步兵   : 對弓箭手+3攻擊力 , 騎士+0攻擊力
騎兵   : 對步兵+1攻擊力, 弓箭手+2攻擊力

**相同兵種沒有加成**



戰鬥方式是十分簡單, 以點數大小決定,點數大為勝.
打和便再投一次骰子.
如上圖, 左方是4, 右方是6 , 因雙方同兵種, 沒有加成,
好!!,左方戰敗!!  要立即抽走陣亡的棋子





如是者,戰鬥便一直進行下去, 直到任務/目標完成.


看看!!!剛剛有綠林士兵攻進黑騎士部隊的陣營,弓箭手可以出手了~
還記得遊戲用尺有弓箭手射程的標示嗎?這時候便可以出場了!!



只要部隊在你手上尺的射程之中,便可以利用弓箭手發起攻擊! 大家快投骰子吧~~


而有關本遊戲的其他資料及詳情,可以看以下的link~
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=5917&extra=page%3D1
test內容可以看以下link~
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=5928&extra=page%3D1
請兄弟們先了解一下遊戲以方便當天可以玩的順順利利~~

[ 本帖最後由 安東尼.安 於 2006-12-20 01:17 編輯 ]




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有點兒類似WARHAMMER的玩法~~~

不過如果以200cost計, 騎兵好像太弱, 倒不如用200cost交換兩隻弓箭手.

你如果玩過WARHAMMER的話, 加入"沖擊"的元素可以加強騎兵的攻擊力~~

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引用:
原帖由 維記 於 2006-12-20 01:57 AM 發表
有點兒類似WARHAMMER的玩法~~~

不過如果以200cost計, 騎兵好像太弱, 倒不如用200cost交換兩隻弓箭手.

你如果玩過WARHAMMER的話, 加入"沖擊"的元素可以加強騎兵的攻擊力~~ ...
完全明白~ (我套兵仔封晒塵..... )
只係...考慮到當日玩家由不同年齡的朋友組成,
只可以盡力簡化來減少問題(爭執)發生...
因為要一套大家都明點玩既game係要有d 取捨lu...(warhammer太專門啦..雖然真係好好玩~ )


當天我跟tony一戰的時候也有發現騎兵有一點問題,不過之後見利用機動力都可以補回不足便算了..
而且都在加成中調整左少少
(好像騎士可以引左tony成隊弓箭手出來,再由其他騎兵由其他地方攻佔目標)

希望到時大家可以好好利用騎兵的機動力啦,進行多d戰術既運用

[ 本帖最後由 安東尼.安 於 2006-12-20 02:09 編輯 ]

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引用:
原帖由 維記 於 2006-12-20 01:57 發表
有點兒類似WARHAMMER的玩法~~~

不過如果以200cost計, 騎兵好像太弱, 倒不如用200cost交換兩隻弓箭手.

你如果玩過WARHAMMER的話, 加入"沖擊"的元素可以加強騎兵的攻擊力~~ ...
我自己就覺得步兵好似好弱...


另,「只要部隊在你手上尺的射程之中,便可以利用弓箭手發起攻擊!」
意思是不是就算是人家的回合,只要在我手上尺的射程之中,我都可以攻擊?

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引用:
原帖由 安東尼.安 於 2006-12-20 02:08 發表


完全明白~ (我套兵仔封晒塵..... )
只係...考慮到當日玩家由不同年齡的朋友組成,
只可以盡力簡化來減少問題(爭執)發生...
因為要一套大家都明點玩既game係要有d 取捨lu...(warhammer太專門啦..雖然真係好好玩~:l ...
我都明白, 太複雜會令其他會員太難明,

我都贊成盡量簡化遊戲系統令人容易入手.

尤其是計算攻擊個表, 入門者會比較難明.

不過我都係覺得長遠都是應該慢慢加返少少元素入去,

不過現在第一步都是將遊戲盡量簡化, 其他野日後慢慢咁加返~~

始終warhammer個game system發展左咁耐, 各兵種之間的平衡應該是最公平~~~

p.s. 我套兵仔直頭封存左添ar~~~

我玩high elf, 你玩什麼?

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引用:
原帖由 harbour 於 2006-12-20 02:15 AM 發表


我自己就覺得步兵好似好弱...


另,「只要部隊在你手上尺的射程之中,便可以利用弓箭手發起攻擊!」
意思是不是就算是人家的回合,只要在我手上尺的射程之中,我都可以攻擊? ...
不,是指你行動的回合中,如果敵人在你的射程內才可以攻擊~

步兵其實好好用,個日我用來擋tony d 弓箭手,同埋~~~....呵呵
(都唔太差姐~)

每一會合次序係: 行動, 步兵,如果騎兵接觸敵人開打/如果弓箭手發現敵人在射程內便攻擊, 投骰子決勝負

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O~~~
弓箭手的射程還短過騎兵的移動
咁咪0下0下都比騎兵克注(重有+2加成...差不多擊擊中):o
好財COST = 200
唔係都幾頭疼

不過話說回來, 只有騎兵和步兵才可移動後攻擊, RIGHT?  弓箭手只可移動[或]攻擊, RIGHT?

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引用:
原帖由 hopeso009 於 2006-12-20 09:36 AM 發表
O~~~
弓箭手的射程還短過騎兵的移動
咁咪0下0下都比騎兵克注(重有+2加成...差不多擊擊中):o
好財COST = 200
唔係都幾頭疼

不過話說回來, 只有騎兵和步兵才可移動後攻擊, RIGHT?  弓箭手只可移動攻擊, RIGHT? ...
"每一會合次序係: 行動, 步兵,如果騎兵接觸敵人開打/如果弓箭手發現敵人在射程內便攻擊, 投骰子決勝負"

所有兵種都是先行動,再攻擊,只係分別在於弓箭手可以主動攻擊,不用跟步兵/騎兵等要接觸才可以開打~

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相當優良的系統(既簡單且相當平衡)
暫未想到較佔優的部隊比例,好野

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回復 #9 hopeso009 的帖子

安東尼    原來要我果20個箭袋感用....

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