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<城堡大戰>(內含設定,最新VERSION資料)

<城堡大戰>(內含設定,最新VERSION資料)


<城堡大戰>VER. 2.2(update 26Jun,08)
國家出兵COST數=國家基本COSTx4000+ 據點cost數(請申報再由戰爭管理局決定)







兵種COSTHP行動力攻擊距

步兵1001I近身

騎士1501K近身

弓箭手1501IA

魔導士4001騎馬K,地上IK

馭獸師20003騎馬K,地上IN/A

英雄6003騎馬K,地上I近身

攻城鎚300
K近身

攻城梯車3006K近身

攻城梯運輸士兵用

城門
3










攻守用骰子決定, 攻守各投一次






成功攻擊成功防衛
依附英雄時

步兵>OR=3>OR=5
攻防+1

騎士>OR=2>OR=4
攻防+1

弓箭手>OR=3>OR=3
攻防+1

魔導士*2,4,6必殺目標, MP=4, 用完要等一RD攻防+1

馭獸師只可控制龍或巨獸攻擊N/A

英雄>OR=1>OR=5
攻防+1

攻城鎚>OR=3>OR=1



攻城梯車>OR=3>OR=1



攻城梯






  
道具準備:
1.步兵/地上步行之兵種:4X4PLATE板
2.騎士/騎馬之兵種:4X8PLATE板
3.行動尺
4.骰子2-6粒
英雄(hero), 限制如下:
1.各玩家每場戰事只可有一位英雄;
2.英雄每場戰事可以騎馬, 或落地作戰;
3.英雄可以選擇投降,不過相連部隊(即所有在英雄周圍相連的任何兵種)也得投降; 如果英雄陣亡,相關部隊也得投降;
4.英雄出現時, 所有相連周圍部隊攻擊+1
(對任何兵種) e.g:         
兵  兵  兵         
兵  英  兵         
兵  兵  兵
新增3種攻城武器: ( 只限攻城門用 ) ; 新增城門資訊;
攻城方:
a.攻城鎚 : 行動力跟步兵一樣, 不會有血量計算, 但必須同時有4人以上操作才可以攻城; cost數: 300
b.攻城梯車 : 行動力跟步兵一樣 ; 只是攻城用運兵工具 ; 每次可運1-4步兵/弓箭手/英雄上城樓 ; cost數: 300
              攻城梯車要跟城牆有接觸及等下一回合才可以送兵上城 ; 血量:3
c.攻城梯 : 由2名步兵帶備; 不會有血量計算, 要跟城牆有接觸及等下一回合才可以送兵上城 ; 不設cost數
防守方:
a.城門 : 暫時只限破壞城門;  血量: 6 b.守城弓箭手 : 對弓箭手+1 加成攻擊力 ;
馭獸師: COST:2000 血量:3 行動力:步行(I) 騎馬(K)
**對所以兵種沒有自身的攻擊力, 所有攻擊皆由所控之巨龍/異獸所發出
**所屬巨龍/異獸要在馭獸師之控制範圍為2把行動尺內, 在範圍之外之行動皆會變成隨機.範圍內所有攻擊,行動皆可控制.
** 馭獸師必須要求: 1.成功完成傭兵工會捉龍任務.方可授權飼養龍或異獸, 及在城堡大戰時使用.
有關龍之行動力及攻擊力/防守力資料, 請參照備兵工會之設定
魔導士: COST:400 血量:1 行動力:步行(I)騎馬(K)
**攻擊時投骰子, 2,4,6 為直接命中, 一擊必殺, 對所有兵種適用;
**Mp量=4, 每一攻擊扣除1MP, 當用盡時要暫停行動一回合, 再可以回復所有MP量

***所有有關討論請不要在板上出post, 這post只作update ver. 及設定用***

討論請往這裡--->http://www.minifigs.net/forum/redirect.php?tid=6311&goto=lastpost#lastpost
many thz!!



<城堡大戰>VER. 2.0(update 20Mar,07)
主要更新如下: (紅色字為更新數)
在吸收各方意見後,


1.出兵cost有以下修正:
騎兵150cost數
弓箭手150cost數
步兵100cost數


2.各兵種攻擊加成更新如下:
騎兵: 對弓箭手+4 , 對步兵+4;
步兵:對騎兵+1, 對弓箭手+3(守城時+4);
弓箭手:對騎兵+1, 對步兵+2;

2.新增攻城戰rule
新增3種攻城武器: ( 只限攻城門用 ) ;
新增城門資訊;

攻城方:

a.攻城鎚 : 行動力跟步兵一樣, 不會有血量計算, 但必須同時有4人以上操作才可以攻城; cost數: 300
b.攻城梯車 : 行動力跟步兵一樣 ; 只是攻城用運兵工具 ; 每次可運1-4步兵/弓箭手/英雄上城樓 ; cost數: 300
             攻城梯車要跟城牆有接觸及等下一回合才可以送兵上城 ; 血量:3
c.攻城梯 : 由2名步兵帶備; 不會有血量計算, 要跟城牆有接觸及等下一回合才可以送兵上城 ; 不設cost數

防守方:
a.城門 : 暫時只限破壞城門;  血量: 6

b.守城弓箭手 : 對弓箭手+1 加成攻擊力 ;


**現時共有7個兵種:騎/弓/步/英雄/攻城鎚/攻城梯/車

(以上更新合適用於各盟共同進行之遊戲)

version2.0 成立日期07年03月20日





<城堡大戰>VER. 1.2(update 01jan,07)

主要更新如下: (紅色字為更新數)
在吸收各方意見後,

1.出兵cost有以下修正:
騎兵200cost數
弓箭手150cost數
步兵100cost數


2.各兵種攻擊加成更新如下:
騎兵: 對弓箭手+3 , 對步兵+3;
步兵:對騎兵+1, 對弓箭手+3;
弓箭手:對騎兵+1, 對步兵+2;

英雄對所有部隊的攻擊加成設定:
對弓箭手 + 4 (在地上/馬上通用);
對步兵    + 6 (在地上/馬上通用);
對騎兵    + 3 (在地上時) / + 4 (在馬上時);

**現時共有4個兵種:騎/弓/步/英雄

(以上更新合適用於各盟共同進行之遊戲)

version1.2 成立日期07年01月01日


<城堡大戰>VER. 1.1(update 30dec,06)

主要更新
a.新兵種加入:

英雄(hero), 限制如下:

1.各玩家每場戰事只可有一位英雄;
2.英雄每場戰事可以騎馬, 或落地作戰;
3.英雄可以選擇投降,不過相連部隊(即所有在英雄周圍相連的任何兵種)也得投降;
如果英雄陣亡,相關部隊也得投降;
4.英雄出現時, 所有相連周圍部隊攻擊+3(對任何兵種)
e.g:
        兵  兵  兵
        兵  英  兵
        兵  兵  兵

英雄對所有部隊的攻擊加成設定:
對弓箭手 + 5 (在地上/馬上通用);
對步兵    + 6 (在地上/馬上通用);
對騎兵    + 3 (在地上時) / + 4 (在馬上時);

英雄cost:
600cost數

英雄行動力:  
地上時=步兵 或 弓箭手, 馬上時=騎兵;

英雄設立血量計, 有3次的免死機會,
會在其4x4板(地上時)或4x8板上面放3粒1x1x1紅色的brick來作記認;

b. cost設定更新:
騎兵300cost數
弓箭手200cost數
步兵100cost數

c. 各兵種攻擊加成更新如下:
騎兵: 對弓箭手+3 , 對步兵+2;
步兵:對騎兵+1, 對弓箭手+3;
弓箭手:對騎兵+1, 對步兵+2;

d.  暫時不會再加其他兵種

(以上更新合適用於各盟共同進行之遊戲)


version1.1 成立日期06年12月30日

<城堡大戰>VER. 1.0(update 10dec,06)
有關link
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=5990&extra=page%3D1
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=5787&extra=page%3D1

version1.0 成立日期06年12月10日

[ 本帖最後由 安東尼.安 於 2008-6-26 01:06 編輯 ]




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update version 1.1~

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而家個能力好似好balance

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咁係咪 死左隻hero = 玩完-0- ?

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係咪一定要用番正常人? 因為我好想繼續用骨骨同陸行鳥...

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引用:
原帖由 ki 於 2006-12-31 12:56 AM 發表
咁係咪 死左隻hero = 玩完-0- ?
只係hero死了, 身邊既手下要投降

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引用:
原帖由 尼奧 於 2006-12-31 02:42 AM 發表
係咪一定要用番正常人? 因為我好想繼續用骨骨同陸行鳥...
暫時沒有限制用什麼種族
所以只要你的部隊可以分出 步兵, 弓箭手 及騎兵便成

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引用:
原帖由 安東尼.安 於 2006-12-31 03:27 發表

只係hero死了, 身邊既手下要投降
全弓兵集中射英雄...

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引用:
英雄行動力:  
地上時=步兵+弓箭手, 馬上時=騎兵;
英雄行動力o係地上時=步兵+弓箭手, 咁咪重行得快過騎兵?~~:o

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引用:
原帖由 macchow 於 2006-12-31 01:08 PM 發表


英雄行動力o係地上時=步兵+弓箭手, 咁咪重行得快過騎兵?~~:o
係指等於步兵或弓箭手.....我要更新一下先

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