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<城堡大戰>(內含設定,最新VERSION資料)



大家, version 2.0 update了~~

新增兵種, 攻城rule, 兵種資料updated ;

enjoy~

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引用:
原帖由 安東尼.安 於 2007-3-19 23:26 發表


大家, version 2.0 update了~~

新增兵種, 攻城rule, 兵種資料updated ;

enjoy~
下次要print呢個新version出黎lu~~

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而家hero呢....仲有冇得幫自己既兵加modifer?

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引用:
原帖由 harbour 於 2007-3-19 11:33 PM 發表
而家hero呢....仲有冇得幫自己既兵加modifer?
請看ver1.1及1.2  

ver2.0 只是update了騎兵的加成, 新增攻城rule ;
(因近來都發生大量攻城戰~有興趣可以看一下war區)

如果有更改會update時post埋  

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VERSION2.1 測試版正式上市!!

測試版加減項目:
NEW!!  新增兵種, 魔導士!!!
1.取消攻擊加成;
2.新增cost數之組成種類;
3.各兵種新加技能;
4.全新之攻擊方式如下(步,弓,騎):
攻方先投骰, 如投出骰子之數值大過( > ) 或等於 ( = ) 下表之'投骰防禦' 數值, 即代表攻擊成功!!  (以取代攻擊加成)
如守方手上持有盾, 則要先投骰( 大過或等於3來看是否解除盾防), 再決定是否可以再進行攻擊.
5.新增小隊陣式, 步/騎之技能要以小隊陣式時才生效; 小隊以2人為最低限制;

**所有部隊之行動/攻擊距離沒變;
**法師之攻擊距為全把遊戲用尺, 弓箭手之攻擊距為遊戲用尺之A點;



[ 本帖最後由 安東尼.安 於 2008-2-5 00:22 編輯 ]

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有關測試版只供暫時測試用, 不代表現在之VERSION完全改版, THX

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因應『§聖域同盟§』正式向 [聖馬靈同盟] 宣戰

話交戰雙方注意, 你們無論實戰或以post戰來了解, 也請以ver.2.0 來為準.
thx

另請留意每個參戰國家之cost數只有4000, 打完了便要投降,
當其中一盟的cost數減至20% 或零, 便作輸數.

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請問容吾容許有火槍火炮既出現牙? 火槍係指17世紀的槍械,殺傷力高但兩發之間時間較長

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2.1 version question...
[1] can't feel any difference between light /heavy infantry ? why cost different?
[2] can't feel any difference between light /heavy cavalry ? why cost different?
[3] wizard (on horse) need to hold stick and book together?
[4] what is the meaning attack+1 and defend+1 for hero in team...? the team member get this modifier or hero get this?  If hero ....what means by team, at least has one or more escort(s)?
[5] can each hero attack multi-target(s) in one turn?

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引用:
原帖由 hopeso009 於 2008-6-20 11:42 發表
2.1 version question...
[1] can't feel any difference between light /heavy infantry ? why cost different?
[2] can't feel any difference between light /heavy cavalry ? why cost different?
[3] wizard (o ...
上面資料有錯, 下表的數據為準~~~~~

砌膠正解:「Rule no.1, there is no rule; rule no.2, follow rule no.1.」

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